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Programación Siemens

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El reto de la guerra de barcos en TIA Portal

El reto de la guerra de barcos en TIA Portal

por Iñigo Gútiez · 5 comentarios

Esta semana seguimos con un nuevo reto, como ya hemos hecho con anterioridad con el juego de Simon.

Ahora, subimos el nivel.

Ya no va a ser tan fácil, hamijo.

Let’s go!

El reto de la guerra de barcos en TIA Portal

La idea es muy clara: crear con un S7-1200 y una pantalla de Siemens, el juego clásico de la guerra de barcos.

Pero claro, no entre dos personas, sino jugar tú contra el PLC.

¿Mola o qué?

Pero ojo, que no es tan sencillo como que el PLC dispare a diestro y siniestro.

Tiene que ser medianamente inteligente, en el sentido de que una vez que haya hecho un tocado, busque el resto del barco hasta hundir tu pobre barco.

El vídeo.

No te voy a contar por escrito cómo tiene que trabajar, porque siempre es más sencillo enseñarlo en un vídeo.

¿Echamos una partida?

Bueno, no a la guerra de barcos, pero sí te animo a que aceptes el guante de desarrollar el juego, o al menos plantees sobre el papel cómo deberías programarlo.

Es más que evidente que el juego no es para nada industrial, salvo que con todos los juegos, acabemos creando una mezcla entre Siemens y una Nintendo… o sea, una Sintendo y lo comercialicemos..

Fuera ya de bromas, créeme cuando te digo que resolviendo este tipo de ejercicios practicas mucho en TIA Portal como lo puedes hacer con el curso completo, donde publicaré el proyecto de este juego una vez que le peguemos un repaso a sus entrañas.

Por otro lado, es algo divertido, y satisfactorio verlo funcionar y ganarte.

¿Cómo lo ves?

Iñigo Gútiez
Iñigo Gútiez

Enseño a programar PLC de Siemens a través de mis cursos.
Más información sobre mi aquí

Puedes seguirme en cualquiera de las siguientes redes sociales.

Publicado en: blog

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    5 Comentarios

  1. Roberto Vicario dice

    13 noviembre, 2020 a las 9:40

    Uff!! sólo hace 25 o 30 años, mi primer programa, para un PC era un «cuatro en raya» o «conecta 4», con la pantalla en modo texto para hacerlo un poco más fácil y programado en ensamblador, si no recuerdo mal.
    En ese caso era para dos jugadores, pero el PC determinaba quién había ganado tras cada tirada. La forma de resolver si habías ganado o no (y lo que me ha hecho dejar el comentario) era la misma que utilizas tú en el PLC para buscar el resto del barco. Si colocabas una ficha, miraba en las ocho direcciones (valían las diagonales también para hacer línea) y contaba las fichas del mismo color. Si llegaba al final, empezaba a contar de nuevo en el sentido contrario y si llegaba a cuatro, habías ganado.
    Lo que demuestra que, aunque cambien las tecnologías, las estrategias, como las modas, vuelven…
    Gracias, Íñigo.

    Responder
  2. Javi dice

    16 noviembre, 2020 a las 17:49

    Gracias Iñigo muy bueno

    un saludo

    Responder
    • Iñigo Gútiez dice

      16 noviembre, 2020 a las 20:50

      Gracias Javi!

      Responder
  3. Ivan Martin dice

    16 noviembre, 2020 a las 20:43

    Muy buena la idea, Iñigo. Además esta semana he empezado el módulo de SCL!!! 🙂
    Muchas gracias!

    Responder
    • Iñigo Gútiez dice

      16 noviembre, 2020 a las 20:50

      jeje, genial Ivan. Esta semana publicaré otro post sobre ello (en Guorker) y subiré el proyecto al curso de TIA Portal Completo en el bloque 4.

      Responder

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